近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向客户端游戏靠拢,相反却是近期大部分的国产客户端游戏质量 和口碑都不敢恭维,使得玩家的好感度和忠实度都在降低。
网页游戏在爆发过后,增长过快的问题很快凸显,最大的表现就是内容和表现形式的同质化、宣传当中的色情擦边球、以及伪造QQ弹窗等恶意推广方式等现象,这些问题都是导致网页游戏在快速膨胀之后,增长率下降的重要因素。
同时,由于随着进入页游的公司和创作团队越来越多,蓝海搏杀已转变为红海的优胜劣汰,网页游戏厂商逐渐注重整体品牌推广。但是受制于行业秩序和宣传理念的不断探索,目前各家在整体品牌推广上依然属于初期阶段,仍有空间可为。
在目标受众主动获取信息时间段全网品牌覆盖,非工作时间强化目标受众被接收信息的力度。
针对行业的大客户,选择对应的媒介产品,以产品的品牌知名度和经济效益为基点实现广告品牌覆盖,海量优质的垂直行业平台网站品牌曝光。
实现游戏行业的全部目标受众的全网品牌覆盖曝光,覆盖流量导向性强,并针对不同类型目标受众差异化投放,与目标受众的人群属性、行为属性、 地域分布、行为载体、时间属性和受众需求相匹配,真正做到高精准、高转化、高ROI。
盛世互联通过多方搜集的权威资料数据比对,利用游戏行业的目标受众人群属性,结合盛世互联3年积累的网络营销策略,锁定游戏玩家进行全方位的全网品牌覆盖,降低IP成本、提升注册转化率、付费率。同时针对游戏玩家引领者,整合优化全网客户订单结构,实现投入后产出业绩的最大化。全面降低游戏企业运营成本,提升投入产出比,帮助游戏企业应对游戏市场增速放缓的困境。